悩みに悩んだ挙げ句スイッチのフットボールマネージャー買っちゃった。
少し遊んでみたけど、難易度すっごい高そうだし、やり込もうと思ったらやりこみ要素ありそうで一回ハマったら飽きるまでは相当のめり込んじゃいそう。だけど飽きたらもうやらなそうだなって思うようなゲームだった。
完全に大人向けのゲームで、戦略立てたりとか考えるのが好きな人からするとすっごい楽しいゲームな気がする。
でも個人的にはあそこまでのやりこみ要素があるとちょっととっつきにくくなるんだよなー。昔のサカつくアドバンスくらいの軽い感じがゲームにとってはちょうどいい。あまり難しいと物語というかストーリーが全然先に進まないから、ある程度サクサク進むほうがやっている側からすると楽しいしダラダラ続けられるんだよな〜って思う。
それにやりこみ要素というか設定とかが多くなると、今回のゲームはまさに!なんだけど操作しないと行けない項目がおおくて目が疲れたり指が痛くなったりするんだよな。ボタン操作が複雑になったりして大変。
でも今のところまずまずな楽しさ。それにゲームやる日はお酒飲まなくなるから、ゲームにハマる日がながければ長いほどお酒飲む回数が減って家計にはやさしいかもしれない。5,000円くらいだから10日くらいゲームやってお酒飲まない日があったら元を取ったというか得した計算になる気がする。
凝ったゲームでいうと、ポケモンも最近のポケモンは個体値とか色々新しい要素出てきて少しめんどくさい。
ポケモンでいうと金銀くらいがちょうど良かったんだよな〜。新しいタイプが追加されて、ポケモンの性別ができて、時間という概念が導入されてってシンプルだけどそれによって大きく影響がでる変化がいくつかあった。ここからアップデートしようとすると、どうしても細かいアップデートになっていくんだろうし、それは仕方ないことなんだろうね。その仕方ない変化がたくさんありすぎると色々めんどくさくなってしまう。
きっとハマる人はハマるんだろうけど。没頭できる人向けの設定なんだろうな。
もしも自分がニート生活していて丸一日ずーっとゲームして過ごしているなら細かい設定がたくさんあって細かい設定のどれを選ぶかで微妙に強さとかが変わっていったり設定の組み合わせによってまた強さがかわったりやりこみ要素が多い方が時間潰せるしいいんだろうなって思う。これがやりこみ要素少なかったら1つのゲームソフトを1日でクリアしてしまい次の日には新しいゲーム見つけないといけなくなるし。
そう考えるとゲームソフト1つ1つの見え方も変わってくる。
モンスターハンターとかも総プレイ時間が100時間超えの人もざらにいて超やりこみゲーム。誰をターゲットにするか、その人の生活にどうゲームを組み込みたいかによって色々変わってくるんだろうな。マリオパーティーとか複数人でやるのはペルソナがはっきりしているから、付け加える機能もわかりやすいと思う。大人をターゲットにした場合は、普段あまりゲームをやらない人もいればすっごいやっている人もいるから誰に向けたゲームを作るかで内容がガラッと変わってくるんだろう。
たかがゲームだけどおくぶかそうだな〜って思った。2023/12/21